Praktische Informatik - Medieninformatik und Multimedia-Systeme

Offene Themen


Storytelling with Photobooks

Unsere Gedanken und Erinnerungen mit anderen zu teilen ist eines unser Grundbedürfnisse. Fotos werden oft dazu genutzt sich an Ereignisse zu erinnern und das Erzählen von Geschichten zu inspirieren. Menschen Geschichten zu erzählen die sich nicht am gleichen Ort befinden und nicht zur gleichen Zeit verfügbar sind ist jedoch schwierig. Dies gilt sowohl für Webanwendungen wie flickr.com die ein vielfach genutztes Werkzeug sind um Fotos anderen Menschen zu teilen. Als auf für gedruckte Fotos deren Anfassbarkeit von vielen Menschen geschätzt wird. Das Ziel dieser Arbeit ist es gedruckte Fotos mit gesprochenen Geschichten zu versehen. Dabei soll auf ein vorhandenes System aufgesetzt werden welches es erlaubt gedruckte Fotos mittels der in viele mobile Geräte integrierten Kamera auszuwählen. Der gleiche Mechanismus soll genutzt werden um die aufgezeichneten Geschichten wieder abzurufen. Ein entsprechendes System muss unter Berücksichtigung verwandter Arbeiten und der Bedürfnisse von Benutzern entworfen und implementiert werden. Darauf aufbauend soll das System mit potentiellen Nutzern evaluiert werden.


Markerlose Objektverfolgung mit mobilen Geräten

Mobile Geräte werden mit jeder Generation kleiner und leistungsstärker. Ihr kleines Display schränkt jedoch die Interaktion mit solchen Geräten stark ein. Der so genannte Magic Lens Ansatz kann die Einschränkung überwinden. Dabei werden passend zu realen Objekten wie bspw. einer gedruckten Karte weitere Informationen auf dem mobilen Gerät dargestellt werden. Bewegt der Nutzer das Gerät über die Karte verändert sich der Bildschirminhalt des Gerätes entsprechend. Um passende Informationen darstellen zu können ist es notwendig die relative Position des Gerätes in Bezug zur Karte zu ermitteln. Ein verbreiteter Ansatz ist die Verwendung von Markern die die Objektverfolgung erleichtern. Für viele Objekte wie bspw. Fotos und Poster bei denen der visuelle Eindruck entscheidend ist sind Marker jedoch nicht hinnehmbar. Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung eines Algorithmus um 2D Objekte mittels eines mobilen Gerätes zu erkennen und zu verfolgen. Hierfür müssen verwandte Arbeiten untersucht werden. Basierend auf den verwandten Arbeiten soll der Algorithmus für Systeme mit geringer Rechenleistung entworfen und implementiert werden. Abhängig von den erzielten Ergebnissen soll das entwickelte System mit einem aktuellen Smartphone oder einem Desktop Rechner mit angeschlossener Webcam evaluiert werden.


Flickr your Printed Photos

Fotos mit freunden und Familie zu teilen ist durch die Digitalphotographie noch populärer geworden. Webanwendungen wie flickr.com erlauben neue Interaktionen mit digitalen Fotos. Beispielsweise können Fotos mit Kommentaren und Ortsinformationen versehen werden. Gleichzeitig wird die Anfassbarkeit gedruckter Fotos von vielen Menschen bevorzugt. Digitale und gedruckte Fotos haben beide ihre eigenen Vorteile. Was fehlt ist eine einfach zugängliche Verbindung zwischen ihnen. Das Ziel der Arbeit ist die Brücke zwischen gedruckten und digitalen Fotos zu schlagen indem gedruckte Fotos benutzt werden um Kommentare zum digitalen Gegenstück zu erstellen und zu betrachten. Das zu entwickelnde System soll es Benutzern erlauben analoge Photos mithilfe eines mobilen Gerätes auszuwählen. Dabei soll auf einen existierenden Webservice zurückgegriffen werden der es erlaubt aufgrund des von der Kamera des mobilen Geräts eingefangenen Bildes das passende digitale Photo zurückzuliefern. Teil der Arbeit ist die Entwicklung des entsprechenden Systems für PDAs auf Basis der vorhandenen Technologien. Dabei sollen verwandte Arbeiten und die Bedürfnisse des Nutzers berücksichtigt werden. Eine Evaluation mit potentiellen Nutzern soll die Arbeit abschließen.


GoRight – Korrektur von GPS Daten für mobile Anwendungen (DA)

In unserer Abteilung werden mobile, PDA-basierte Anwendungen für Fußgänger entwickelt, die GPS zur Ortung des Nutzers einsetzen. Die Genauigkeit von GPS ist jedoch stark abhängig von den Umgebungsverhältnissen. Um die Qualität der Positionsdaten zu erhöhen, wurden in einem abgeschlossenen Individuellen Projekt Verfahren zu deren softwareseitigen Korrektur entwickelt. Ziel der Diplomarbeit ist die Weiterentwicklung dieser Verfahren und deren Integration in bestehende Anwendungen. Zur Unterstützung soll ein Werkzeug entwickelt werden, um den Effekt der eingesetzten Verfahren beurteilen und evaluieren zu können. Das Werkzeug soll dazu GPS Tracks visualisieren und miteinander vergleichen können. Die für den Vergleich notwendigen Metriken sollen erarbeitet und in das Werkzeug integriert werden.


Automatisiertes, dynamisches Layout von seitenbasierten Fotoalben

Wie für die Gestaltung von Fotos oder allgemein Bildern, existieren auch für die Gestaltung von Fotoalben Randbedingungn und Regeln, die ein "gutes Layout" von einem "schlechten" unterscheiden. Für Fotos existieren etwa Aufnahme- und Erstellungsregeln wie der goldene Schnitt oder die Dreieraufteilung. Auch für die Farbgebung gibt es Regeln die z.B. definieren,welche Farbkombinationen ansprechend auf den Betrachter wirken. Viele dieser allgemeinen Regeln können auch auf die Gestaltung von Fotoalben angewandt werden. Daneben lassen sich aber auch genauso Prinzipien finden die speziell für die Fotobuchgestaltung sind. Dies wären etwa Kriterien die entscheiden ob ein bestimmter Hintergrund passend zu den verwendeten Bildern ist oder die verwendeten Bildern gut oder schlecht auf der Seite platziert sind. Ziel dieser Arbeit soll es sein solche gestalterischen Regeln für die Erstellung von Fotobüchern aufzudecken, in der Literatur zu recherchieren oder bei Bedarf selbst zu entwickeln. Diese Regeln sollen dann in einem zweiten Schritt bei der automatisierten Erstellung von Fotobüchern angewandt werden. Basis hierfür sind das Autorenwerkzeug xSmart und das Metadatenanreicherungs-Framework Metaxa. Die entwickelten Regeln sollen dabei Parameter wie etwa Position, Grösse und Rotation von Fotos und Texten auf einer Seite bestimmen, sowie Farbgebung und Gestaltung des Seitenhintergrundes.


Photo to Video Matching (IP)

In unserer Abteilung wurde ein System entwickelt, das es ermöglicht mit einem Mobiltelefon weiterführende Informationen zu Videos anzufragen die auf öffentlichen Anzeigetafeln angezeigten werden. Hierfür erstellt der Benutzer mit seinem Mobiltelefon ein Photo vom Video. Dieses Photo wird an einen Server gesendet und mit potentiell infrage kommenden Videos verglichen. Die dem ermittelten Video entsprechenden Inhalte werden anschließend an das Mobiltelefon übertragen. Für den Vergleich von Photo und Video kommt zur Zeit der SIFT Algorithmus zur Extraktion von charakteristischen Bildeigenschaften und Best Bin First zum Vergleich der Bildeigenschaften zum Einsatz. Die verwendeten Algorithmen stellen hohe Anforderungen an die Rechenleistung des verwendeten Computers. Zudem kann nicht immer das passende Video ermittelt werden. Ziel der Arbeit ist es die Anforderungen an die Algorithmen zu ermitteln und weitere Algorithmen wie beispielsweise SURF oder histogrambasierte Verfahren auf ihre Tauglichkeit hin zu untersuchen. Der Entwurf des vorhandenen Systems soll so erweitert werden, dass Algorithmen einfach austauschbar sind und unterschiedliche Algorithmen für unterschiedliche Medien genutzt werden können. Ausgewählte Algorithmen sollen, falls nicht bereits als Bibliothek vorhanden, implementiert und in das System eingebunden werden. Die Performanz der gewählten Algorithmen soll mittels Tests nachgewiesen werden.


Entwicklung eines graphischen Front-Ends zur Auswahl, Sortierung und Annotation von Fotos

Auf Basis eines bestehenden Frameworks zur Metadatenanreicherung soll eine Anwendung zur graphischen Darstellung von Fotos konzeptionell entwickelt und implementiert werden. Die Anwendung soll es ermöglichen, die Fotos nach verschiedenen Kriterien auszuwählen, zu sortieren und evtl. manuell mit weiteren Metadaten anreichern zu lassen. Im Optimalfall entsteht eine intuitive, graphisch ansprechende und elegante Variante eines Fotobrowsing- und Manipulationsprogramm. Die Anwendung soll auf Basis von Java realisiert werden.


Semantische Klassifikation von Fotos (DA)

Um die Organisation und intelligente Verarbeitung von Fotos durchführen zu können, ist es wichtig, ein möglichst gutes semantisches Verständis von ihnen zu haben. Durch inhalts- und kontextbasierte Analysemethoden ist es heute z.B. möglich zu ermitteln, ob es sich bei einem Foto um eine Innen- oder Aussenaufnahme handelt oder ob und wer sich auf einem Foto befindet. Auf Basis eines bestehenden Frameworks zur Metadatenanreicherung von Fotos sollen in dieser Diplomarbeit Wege gefunden werden, semantische Bildanalyse mit Hilfe von Machine Learning-Verfahren zu verbessern bzw. zu realisieren. Mit solchen Verfahren ist es möglich, anhand von Beispielen bestimmte Muster zu lernen und unbekannte Daten aufgrund dieser Muster zu klassifizieren. So könnte beispielsweise ein Klassifizierer für die Erkennung der Rotation eines Bildes realisiert werden. Ziel ist es, sowohl Informationen über den Bildinhalt als auch den Kontext, wie z.B. Informationen aus dem Exif-Header, für Machine Learning Verfahren zu nutzen.


Map and Walk (IP)

Bei bisherigen ortsbasierten Mobilanwendungen sind speziell georeferenzierte Karten notwendig. Ziel der Arbeit ist daher die Erweiterung der vorhandenen NICCIMON-Plattform um Funktionen zur einfachen Vor-Ort-Georeferenzierung von Karten. Die NICCIMON-Plattform (auf Basis von C#/.Net Compact Framework) ist ein modulares Framework zum Rapid-Prototyping von mobilen, ortsbasierten Anwendungen. Durch die Erweiterung sollen Benutzer einfache Bilddateien, die z.B. Stadtpläne enthalten, auf ihrem Mobilgerät speichern und jederzeit durch zwei Klicks vor Ort selbst georeferenzieren können. Auf diese Weise können beliebige Karten problemlos und ohne große Vorbereitung als Orientierungshilfe genutzt werden.


Guided By Vibration (IP)

Mobile Geräte wie PDAs oder Smartphones sind heute auch für Fußgänger ein wichtiges Hilfsmittel, um Informationen über die Umgebung und den  aktuellen Aufenthalt anzugzeigen. Die Informationen dienen zum einen der eigenen Orientierung (Wo bin ich?), der Wegführung (Wie komme ich  von hier nach dort?) oder einfach um zu erfahren, was sich sonst noch  in der Nähe an interessanten Dingen befindet. Zur Zeit nutzen mobile  Anwendungen hauptsächlich den Bildschirm zur  Informationspräsentation. Dieser hat den Nachteil, dass der Fußgänger  das Gerät stets in der Hand halten muss und sich oft mehr auf die  Anzeige als auf die reale Umwelt konzentriert. In unserer Abteilung wurde bereits eine taktile Richtungsanzeige in  Form eines Gürtels mit integriertem elektronischen Kompass  entwickelt, die über Vibration Richtungsinformationen rund um den  Körper anzeigen kann. In diesem IP soll eine konkrete mobile  Anwendung entwickelt werden, die unter Verwendung dieser taktilen  Komponente Umgebungsinformationen (Wegpunkte, Landmarken, Points of Interest) anzeigen kann. Detailliertere Informationen wie  Beschreibungen soll die Anwendung nach Verlangen des Nutzers über  Sprache mittels einer Text2Speech engine ausgeben.


Exploring by Vibration (IP)

In unserer Abteilung wurden zwei Systeme entwickelt, die die  Navigation für Fußgänger auf nicht-visuelle Weise unterstützen. Beim  ersten System handelt es sich um eine Anwendung die Stadtpläne  akustisch darstellen kann. Typsiche geografische Informationen wie Parks, Seen und Plätze werden mittels non-speech sound (durch natürliche Geräusche) in einem virtuellen Raum präsentiert. Der Nutzer kann in diesem Raum herumwandern und sich so das für eine Navigation notwendige Überblickswissen aneignen. Nach dieser Exploration hat der Anwender ein Vorstellung von den wichtigsten geographischen Objekten und deren räumlichen Beziehungen des  Zielgebietes. Das zweite System unterstützt den Fußgänger bei der Verfolgung einer vorgegebenen Route. Dabei wird die Richtung des jeweils nächsten Wegpunktes über einen am Körper getragenen  Vibrationsgürtel auf taktile Weise angezeigt. In einem weiteren Schritt ist aber auch denkbar, dass neben der Routeninformation weitere Informationen ausgegeben werden, wie z.B. Landmarken oder Points of Interests. In diesem IP sollen die beiden Systeme zusammengeführt werden. Dazu wird der Gürtel an die akustische Karte angebunden. Während des Herumwanderns im virtuellen akustischen Raum können so auf taktile Art Wegpunkte, Landmarken und Points of Interest angezeigt werden. Für den Nutzer hat dies den Vorteil, bereits zu Hause die Vibrationsausgabe mit dem Gürtel erlernen zu können und sich bereits im Vorfeld Routenwissen für die Navigation im Zielgebiet anzueignen. Außerdem ergeben sich Vorteile für die Entwicklung zukünftige Anwendungen in diesem Kontext, da die Ausgabe von räumlichen Informationen über den taktilen Gürtel bereits am Rechner leicht simuliert werden kann.


Laufende Arbeiten


Mining social networks in personal photo collections (DA)

Persönliche Fotos zeigen oft Gesichter von Menschen, die einer Person in Beziehung stehen: Familie, Freunde, Komilitonen, Sportskollegen, ... und dies im Wandel der Ereignisse und Zeit. Mittelpunkt dieser Arbeit ist die Analyse von Fotosammlungen auf ihr darin verborgene soziales Netz. Dazu werden Methoden der Gesichtserkennung kombiniert mit der Analyse des Kontext der Bilder wie Ort und Zeit sowie Domänenwissen über Fotoalben und Informationen aus der digitalen Fotoalbenerstellung wie Titel oder Beschriftungen. Ergebnis ist ein Modell des soziales Netz einer Person und ihrer verschiedenen Bezüge zu den Personen auf den Bildern. Anwendungsbeispiel ist die Visualisierung der Bilder einer Fotosammlung als ein Netzwerk der persönlichen Beziehungen.


Browser-Plugin zur geographischen Ortung von Webseiten (IP)

Im Rahmen dieser Arbeit soll ein Browser-Plugin entstehen, das die aktuell betrachtete Seite auf Ortsinformationen hin untersucht, um den Ort der angebotenen Informationen bzw. des beschriebenen Unternehmens zu ermitteln. Findet sich auf einer Seite keine direkt verwendbare Ortsangabe, so soll die Suche auf verlinkte Seiten ausgedehnt werden. Existierende Plugins z.B. für Geotags sollen berücksichtigt werden. Die gefundene Ortsinformation soll visualisiert und weiterverwendet werden durch Einbinden oder Ansprechen von Kartenservices, Routenplanern oder Navigationsgeräten. Als Plattform sollen in einem ersten Schritt Mozilla-basierte Browser betrachtet werden.


Mobile Buddies (IP)

In unserer Abteilung wurde ein modulares Framework zum Rapid Prototyping von mobilen Anwendungen (NICCIMON) entwickelt. Auf Basis des Frameworks sind mehrere ortsbasierte Anwendungen wie z.B. Wanderführer entstanden. Diese zeigen typischerweise die Position des Nutzers und interessante Orte auf einer Karte an. Ziel des IPs ist nun die Erweiterung des Framework um die Möglichkeit, Freundeslisten anzulegen, zu verwalten und die Positionen der dort eingetragenen Personen auf der Karte anzuzeigen. Auf diese Weise können Benutzer der mobilen Anwendung beispielsweise Freunde, die die Anwendung aktuell nutzen und sich in der Nähe aufhalten, erkennen und finden. Die im Rahmen des IPs implementierte Funktionalität können dann auch für mobile Spiele und kooperative Anwendungen genutzt werden. Zur Umsetzung kann auf die schon im NICCIMON-Framework vorhandenen Funktionen zur Positionsermittlung und Kartendarstellung zurückgegriffen werden.


Photo Diary Wizard (IP/DA)

Erstellung eine einfachen Werkzeuges, das die unterstütze Führung eines Reisetagebuches während der Reise erlaubt. Vielleicht schon mit Notizen am Handy aber auch mit einer Anwendung am PC um abends dann die Reisenotizen einzupflegen. Dazu ist es notwendig in der Tagebuchsoftware vielleicht schon vor der Reise eine Struktur vorzuschlagen was man als Nutzer vielleicht aufschreiben können wollte, vielleicht auch schon Inhalte vorschlagen aber auch eine (spätere) Synchronisation von Bildern und dem Erlebten und den zugehörigen Notizen. Man könnte auch soweit gehen und GPS Foto Spuren nutzen um festzustellen ob die Reisenden auch alles gesehen haben und wo sie gewesen sind. Oder auch umgekehrt über eine geplante Tour bereits das Tagebuch vorbereiten.


Routes 2 Niccimon (IP)

In diesem IP soll eine Komponente für eine mobile Anwendung entwickelt werden, die es erlaubt eine Route von einem Startpunkt  (z.B. der aktuellen Position) zu einem beliebigen Ziel zu erstellen  und anzuzeigen. Als Basis für diese Routenberechnung und  Kartendarstellung dienen Vektordaten wie sie auch in aktuellen  Autonavigationssytemen zu finden sind. Die Komponente wird in ein  bestehendes modulares Framwework zum Rapid-Prototpying von mobilen, ortsbasierten Anwendungen (NICCIMON) integriert.


Gestenerkennung mit dem Wii-Controller (IP)

Die neue Spielekonsole von Nintendo, die Wii, bietet dem Spieler ein neuartiges Eingabegerät, das sowohl Neigungs-, Beschleunigungs- als auch Zeigeinformationen verarbeitet. Insbesondere die Gestenerkennung verspricht mit diesem Controller ein ungewohnt zuverlässiges Niveau zu erreichen. Nicht nur für den Unterhaltungssektor werden auf diese Weise neue Anwendungsszenarien sichtbar, auch andere Applikationen dürften von der neuen Eingabeform profitieren. Ziel des IP ist es, einen Wii Controller über seine standardisierte Bluetooth-Schnittstelle anzusprechen und einige einfache Gesten wie etwa Kreisen, Schütteln oder Werfen auswertbar zu machen. Im Optimalfall entsteht dabei eine Programmierschnittstelle mit der man etwa auf einfache Weise abfragen kann, ob der Nutzer soeben eine Kreisbewegung mit dem Controller ausgeführt hat. Bereits bestehende Open-Source Projekte für Windows/Mac OS unterstützen bereits den Empfang und das Auslesen der Wii-Sensordaten, so dass eine grundlegende Funktionalität gewährleistet ist. Ein Wii-Controller wird natürlich zur Verfügung gestellt werden.


Semantic Photo Album Story Authoring (DA)

Photoalbenerstellung stellt die Auswahl von Fotos für ein Album und die Anordnung der Bilder auf verschiedenen Seiten des Albums dar. Im Rahmen unserer Forschungsarbeiten entstand hierzu ein ein Autorenwerkzeug, das eine Vorauswahl und eine Layoutgestaltung für das Album automatisch übernimmt. Dazu werden die verfügbaren Features und Metadaten verwendet. Darüberhinaus soll ein nun das Album erweitert werden, so dass es passend zu den Bildern und Gegebenheiten im Sinne von sogenannten Mashups semantisch verwandte Inhalte sucht und für eine Einbindung ins Album vorschlägt. So könnten etwas zu einem Album zum Hofbräuhaus aus Flickr öffentliche Fotos gesucht werden mit dem Tag Hofbräuhaus. Oder ein Besuch auf der Insel Rügen könnte ergänzt werden durch Teile eines Wikipedia Beitrages zu Rügen usw. Nutzung externer Quellen zur semantischen Verknüpfung mit dem Photoalbum. Möglichkeit auch zu thematischen Ergänzungen wie etwa ein Reisekochbuch, das die verschiedenen besuchten Orte in der Toscana ergänzt

mit Rezepten und Fotos aus der Region.


Abgeschlossene Arbeiten


Context-sensitive visual bookmarks for media (Diplomarbeit)

Wer hat nicht schon einmal unterwegs auf einer Leinwand oder einem Plakat eine Information gesehen, die er/sie gerne erinnert und "mitgenommen" hätte. Vielleicht möchte man einen Video-Trailer, der beim Warten in der U-Bahn-Station gesehen wurde, noch einmal unterwegs auf in der U-Bahn anzeigen möchte. Wünschenswert wäre die Fähigkeit mit der Kamera des Mobiltelefons den Inhalt in Form einer visuelle Bookmark mitzunehmen und unterwegs mit am PDA anzeigen oder am Display in der U-Bahn zu nutzen. Leider bieten heutige Anzeigen keine leicht merkbare Verknüpfung zum konkreten Inhalt. Keine ID oder Link geben mehr an, wem dieser Inhalt gehört, wie und wo man in erhalten, und wieder anzeigen kann. Aus diesem Grund soll eine Aufnahme mit der Kamera des Mobiltelefons eine visuelle Bookmark des gesehen Inhalts erzeugen. Unter Einsatz von Bilderkennung soll es dann möglich sein den gesehehen multimedialen Inhalt in der Umgebung des mobilen Geräte (cell id) eindeutig zu identifizieren, "mitnehmen" und an anderer Stelle wieder abspielen zu können. Die dadurch neu entstehenden Interaktionsmöglichkeiten sind dabei exemplarisch zu untersuchen.


Tangible User Interface zur Exploration einer akustische Karte

Menschen mit visuellen Einschränkungen haben besondere Schwierigkeiten mit der Erfassung großer geographischer Gebiete. Sie erfahren die Welt vorwiegend aus egozentrischer Sicht. Ein Hilfsmittel, dass die Erfassung geographischer Gebiete aus dieser Sicht ermöglicht, ist die am OFFIS entwickelte akustische Karte. Der Nutzer nimmt geographische Landmarken in akustischer Form aus der Ich-Perspektive wahr und erfährt so die Gestalt der Landschaft und die Relation der Landmarken zueinander.

Es fehlt jedoch die Möglichkeit, den virtuellen Hörer zu drehen. In der Diplomarbeit wird die Funktionalität der akustischen Karte um die Rotation des virtuellen Hörers erweitert. Die Rotation stellt neue Anforderungen an die Interaktion mit dem System, so dass die Nutzungsschnittstelle vollständig überarbeitet muss. Dabei entsteht ein Tangible User Interface, das mittels Computer-Vision realisiert wird. In einer abschließenden Evaluation soll der Nutzen der Erweiterungen ausgewertet werden.


Intelligente Bildauswahl für MeinPhotoAlbum (Diplomarbeit)

Wenn man nach einer Reise mit hunderten von Bildern zurückkommt bleibt die Frage: Welche wähle ich für ein Album oder eine Präsentation aus? Damit kann man gegebenenfalls Stunden verbringen. Wenn man allerdings für jedes der Bilder eine Menge an Metadaten hat wie etwa die Qualität der Aufnahme, die Zeit der Aufnahme, Ort der Aufnahme usw. ergeben sich damit Merkmale um die besten Bilder auszuwählen. In dieser Arbeit sollen mit Heuristiken die Bildauswahl unterstützt und Vorschläge generiert werden. So könnte etwa aus jedem Zeitabschnitt mindestens ein Bild gewählt werden, von jedem besuchten Ort ebenfalls; alle Familienmitgiieder sollen auf den Bilder zu sehen sein und ab zu auch etwas Landschaft. Keine Angst vor etwas Mathematik unbedingt erwünscht, da hier mathematische Verfahren für die Bildauswahl eingesetzt werden sollen.


Konzept für den Einsatz eines MapServers zur Verwaltung zugänglicher geografischer Daten (Diplomarbeit)

Im OFFIS werden zurzeit verschiedene Systeme zur Unterstützung des Navigationsprozesses visuell eingeschränkter und blinder Fußgänger entwickelt. Für diese Systeme ist ein Zugriff auf speziell aufbereitete, den Nutzerfähigkeiten und -interessen angepasster geografischer Daten und Kartenannotationen notwendig. Diese Informationen werden je nach Situation akustisch, haptisch und/oder taktil präsentiert, um der Person die Orientierung und Navigation zu erleichtern. Weiterhin soll es den Contentprovidern aber auch den blinden Personen selbst ermöglicht werden, den Datenbestand durch eigene Informationen über einen Ort zu erweitern.

Innerhalb dieser Diplomarbeit wird ein Konzept für den Einsatz eines MapServers zur Verwaltung und Regelung des Zugriffs auf zugänglichen geografischen Daten erarbeitet und prototypisch umgesetzt. Bei der Erstellung und Bearbeitung von Kartenannotationen mittels entsprechender Autorensysteme, regelt der MapServer den Zugriff auf den Datenbestand. Darüber hinaus wird auch mobilen Anwendungen durch den MapServer ein selektiver Zugriff auf den Datenbestand ermöglicht.


Emergent Semantics für personalisierte Multimedia-Inhalte (Diplomarbeit)

In dieser Diplomarbeit sollen Emergent Semantics bei der Erstellung einer multimedialen Komposition betrachtet werden. Multimedial ist eine Komposition durch die Verwendung von verschiedenen Medientypen. Es wird untersucht, welche neuen Metadaten und Semantiken bei der Komposition entstehen. Dabei ist auch eine mögliche Rückkopplung von der Komposition zu den ursprünglichen Medien zu betrachten: Basierend auf der entstandenen Semantik der Präsentation können auch wieder Rückschlüsse auf die Metadatenanreicherung für die Einzelmedien gezogen werden.


Kontext- und inhaltsbasierte dynamische Generierung von Photoalben (IP)

Im Rahmen des Individuellen Projekts “Kontext- und inhaltsbasierte dynamische Generierung von Photoalben“ entsteht ein System für die metadatengetriebende Generierung von seitenbasierten Fotoalben. Dieses System wird als Plugin für das Autorenwerkzeug xSMART realisiert werden. Als Basis für diese Arbeit dienen Photos, die mit unterschiedlichen Metadaten und Kontextinformationen versehen sind. Das Ziel ist es geeignete Darstellungen der gewählten Bilder ensprechend des gewählten Anlasses und Zwecks, wie oben beschrieben, auszuarbeiten und Algorithmen zu entwerfen die die Bilder dementsprechend dynamisch auf den Seiten des Photoalbums anordnen, wobei die vorhandenen inhaltlichen und kontext bezogenen Informationen der einzelnen Bilder, z.B. Person, Ort und Zeit, einbezogen werden. Außerdem wird dafür gesorgt, dass wenn möglich bei einer zeitlich zusammengehörige Serie nicht ein einziges Bild noch auf die nächste Seite und so zu einem neuen inhaltlichen Abschnitt geschoben wird, sondern der chronologische oder

räumliche Zusammenhang im Layout reflektiert wird.


Location-based Web Image Search (Diplomarbeit)

Die Aufgabenstellung für diese Diplomarbeit ist die Konzeptionierung und Konzeptumsetzung einer ortsbasierten Bildersuche im Internet. Zunächst gilt es den Filtermechanismus in seinen Einzelheiten zu entwerfen, angefangen bei der Extraktion der Bilder aus der Internetseite. Über das reine HTML-Parsing hinaus müssen dann entsprechende Mechanismen erarbeitet werden, die ein Sortieren nach interessanten, respektive uninteressanten Bildern ermöglichen. Kandidaten für einen Ortsbezug sind in erster Linie nur digitale Fotos. Nicht-relevante Bilder müssen demnach erkannt und der Ergebnismenge entfernt werden. Die verbleibenden Bilder sind jene, die potentiell einen Ortskontext aufweisen können. Dazzu werden Bildinhalt und Bildkontext mit verschiedenen Mechanismen untersucht und ein Ortbezug mit Wahrscheinlichkeit zugewiesen. In Zusammenarbeit mit dem Projekt LAW3 zur ortsbasierten Suche im Internet erlaubt das Ergebnis dieser Diplomarbeit ein räumliche Suche nach Bildern im Web.


Body-controlled Acoustic Pong (IP):

Im Projekt ENABLED (Enhanced Network Ability for the Blind and Visually Impaired) mit ”Acoustic Pong“ eine Version von Pong entwickelt, dessen Ausgaben akustisch realisiert wurden. Hierbei werden die Informationen über das Spielfeld und den Ball mit Hilfe von Non-Speech 3D-Sound kodiert. Darüber hinaus wurden bereits einige Interaktionsarten integriert, die von den in Computerspielen üblicherweise genutzten Eingabemethoden abweichen. Ziele der Arbeit ist nun eine köpergesteuerte Eingabe für das Spiel zu entwickeln, die über Kameraaufzeichnung und Objekterkennnung im Video den Spieler erkennt und seine Position in die Spielposition des Paddle umsetzt. Eingabe für den Spieler ist nach wie vor eine akustische 3D Eingabe, der heran- und wegfliegenden Balls. Der andere Schwerpunkt dieser Arbeit wird die Realisierung eines Mehrspielermodus sein, der das Zusammenspiel verschiedener Nutzergruppen erm?oglicht. Auch in diesem Modus soll die Eingabe der relevanten Spielinformationen ?über Körperbewegungen vor einer Kamera erfolgen.


Entwicklung einer somatosensorischen Navigationshilfe für blinde Menschen

Gegenstand der Arbeit ist die Entwicklung einer Navigationshilfe für blinde Menschen. Hierfür werden die Mobilitätsprobleme Blinder, ihre besonderen sensorischen Fähigkeiten und die daraus resultierenden Anforderungen an ein Navigationssystem untersucht. Auf Grundlage dieser Untersuchung wird eine multimodale Ausgabe mittels Sprache und Vibration für ein Navigationssystem entwickelt. Im Gegensatz zu existierenden Systemen wird es Blinden durch die Kombination eines Kompasses, eines GPS-Empfängers und Vibratoren ermöglicht, permanent über die aktuelle Wegstrecke informiert zu sein.


Realisation einer alphanumerischen Eingabe für die Multimedia Home Platform (IP)

Ziel des IPs ist es deshalb, eine alphanumerische Eingabe für das interaktive Fernsehen zu entwicklen. Eigene sowie bereits existierende Lösungsansätze sollen anhand der an das System gestellten Anforderungen verglichen und schließlich geeignete Verfahren identifiziert werden. Durch eine Evaluation der verbleibenden Ansätze erfolgt die Auswahl eines Verfahrens, das im weiteren Verlauf des Projekts implementiert und in die Mediengalerie MeGa integriert werden soll.


Integration von RFID in die Niccimon Plattform

In dieser Arbeit wird RFID Sensorik in die Niccimon Plattform integriert. Eine innovative Anwendung zeigt den Einsatz der RFID-Integration im Rahmen einer orts- und kontext-sensitiven Anwendung. Entwickelt wird ein RFID-basiertes verteiltes Multimedia Memory-Spiel.


Smart Photo Annotation

Damit die eigenen Photos aus dem Urlaub auch noch später eine unvergeßliche Erinnerung sind, müssen sie geeignet annotiert werden. Dazu ist ein System zu entwickeln das digitale Aufnahmen auswertet und die Bilder intelligent um Metadaten anreichert. Dabei handelt es sich sowohl um die automatische von Metadaten wie etwa das Format und die Uhrzeit, aber auch die Kombination mit dem Ort (aus einem GPS tracker) und die Ableitung von komplexen Metadaten über Heuristiken.


Dynamic GPS–Position correction for mobile pedestrian navibation (Individual Project)

The goal of this project is to analyze, define, develop, and implement a flexible, scalable, and platform-independent concept for the dynamic filtering and correction of GPS positions that is independent of current differential GPS correction technologies. The GPS correction is to be integrated in our Niccimon Platform to support our existing location-based applications.


Konzeption und Implementierung eines mobilen Frameworks unter Berücksichtigung von Symbian Smartphones (Niccimon++ Framework)

Mobile Anwendungen weisen i.a.R. zentrale Funktionalitäten wie eine Positionierung (per GPS oder GSM) und die Darstellung von Karten der Umgebung. Das im Rahmen dieser Diplomarbeit zu entwickelnde Niccimon++ Framework soll Anwendungsentwicklern ermöglichen, solche Funktionen so in Module zu gruppieren, dass diese von anderen Modulen weiterverwendet werden können (re-use). Ein Modul könnte hierbei die Funktionalität einer GPS Ortung, einer 2D Karte oder eines Spiels zur Verfügung stellen. Angelehnt an das bereits existierende Niccimon Java Framework soll das neue Framework in C++ entstehen, wobei die Hauptumgebung Symbian Geräte der Serie 60 sein werden.

 


Basismodule für das Niccimon++ Framework

Im Rahmen des Niccimon Projektes entsteht ein Framework für mobile Anwendungen, welches versucht Entwicklern von mobilen Anwendungen dahingehend zu unterstützen, indem Funktionalitäten in Module gruppiert und gekapselt werden. Im Rahmen dieser Arbeit sollen Basismodule entstehen, welche ihre Funktionalitäten mittels des Frameworks anderen Modulen zur Verfügung stellen. Ein Basismodul im Bereich der mobilen Anwendungen ist dabei die Darstellung einer Karte mit der dazugehörigen Position des Benutzers und anderen georefernezierten Objekten (POIs). Es soll die Möglichkeit bestehen das Kartenmaterial lokal oder über das Internet mittels einer standardisierten Schnittstelle (z.B. Map Servers, OpenGIS Standard) zu laden. Des weiteren wird ein Basismodul benötigt, welches die Position des Benutzers ermittelt. Hierfür stehen GSM oder GPS Ortungstechnologien zur Verfügung, die angebunden werden müssen. Eine Verwaltung der POIs wäre ebenso ein Basismodul, welches die POIs lokal über das Internet bezieht.


Videoproduktion MeGa (IP)

Konzeption und Umsetzung eines Videos für die Präsentation einer innovativen Photo-Anwendung auf der Multimedia Home Platform. Entwicklung eines Storyboards für die filmtechnische Umsetzung sowohl der Anwendungsidee als auch der technologischen Grundlagen. Produktion von Video, Ton, Animationen, Grafiken. Nachbearbeitung und Filmschnitt.


Entwicklung und Realisierung eines abstrakten Benutzermodells für personalisierte Systeme (Diplomarbeit, 2004)

Benutzerinnen und Benutzer werden in verschiedensten System und Anwendungen unterschiedliche beschrieben. Ziel der Arbeit ist deswegen die Entwicklung eines abstrakten Benutzermodells, das Informationen über den Benutzer abbildet und konkreten Anwendungen zur Verfügung stellt. Das Modell wird unabhängig von einem konkreten Anwendungsfall entworfen und kann deswegen von unterschiedlichen Applikationen genutzt werden. Dabei soll das Modell softwaretechnisch umgesetzt und zwei verschiedenen Beispielanwendungen zur personalisierung von mobilen Anwendungen und Multimedia-Inhalten eingesetzt werden.


Entwicklung und Implementierung eines Webdienstes für das „NightScene Live“ Eventportal (indiv. Projekt, 2004)

Das individuelle Projekt steht im Zusammenhang mit dem DVB-H Themenschwerpunkt des Niccimon Kompetenzzentrum (www.niccimon.de). Innerhalb dieses Themenschwerpunktes soll das Eventportal „Nightscene Live“ entstehen. Angelehnt an das Szeneportal Nightloop (www.nightloop.de) sollen multiple Videostreams live von verschiedenen Veranstaltung (Events, Diskotheken, Kulturzentren) übertragen werden.


Entwicklung eines Onlineshopsystems mit integrierter Artikelverwaltung für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg (indiv. Projekt, 2004)

Entwicklung eines Web-basierten Artikelverwaltungssystems als Teil eines Online-Shops für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg.


Entwicklung eines Onlineshopsystems mit integrierter "After-Buy-Systems" für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg (indiv. Projekt, 2004)

Entwicklung eines Web-basierten After-Buy-Systems zur Aufnahme und Verwaltung von Bestellungen sowie die Regelung von Versand und Zahlung als Teil eines Online-Shops für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg.


Entwicklung eines Onlineshopsystems mit integrierter Kundenverwaltung für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg (indiv. Projekt, 2004)

Entwicklung eines Web-basierten Customer-Relationship-Management-Systems als Teil eines Online-Shops für den Merchandisingbereich der Universität Oldenburg.


MediÆther - Entwicklung eines Multimedia-Event-Space (Diplomarbeit, 2004)

Entwicklung einer Verwaltungsstruktur für Multimedia-Events für die Abfage und die Notifikation von Ereignissen wie Sport, Nachrichten usw. und deren assoziierten Medien in einem P2P Netzwerk.


Automatisierte Generierung von personalisierten Flash-Präsentationen (indiv. Projekt, 2004)

Durch die hohe Verbreitung von Flash nimmt die Bedeutung Multimedia-Präsentationen auf Basis von Flash automatisch zu erstellen und zu generieren zu. Mit MM4U wurde bereits ein Framework zur automatisierten Generierung von Multimedia-Präsentationen für verschiedene Ausgabeformate (wie SMIL, SVG und HTML) geschaffen und ist in dieser Arbeit um die Ausgabe im Flash-Format erweitert worden.


Personalisierte mobile Multimedia-Anwendungen im Internet und ihre Geschäftsmodelle (Diplomarbeit, 2004)

Am Beispiel eines einfachen, zu konzipierenden und entwickelnden Webservice "Sightseeing4U" soll untersucht werden, inwieweit bestehende Geschäftsmodelle für personalisierte Multimedia-Anwendungen im Internet eingesetzt werden können und wo Bedarf an neuen Modellen besteht und wie dies aussehen können.


Erfassung von Tracking-Informationen für Transportplanungssysteme auf Basis von Internettechnologien(Diplomarbeit, 2004)


Design and Implementation of Personalization Rule based Dynamic Portal Model Transformation (Studienarbeit, 2003/2004)

The personalization of internet applications is assigned to have high economical potentials of saving time and resources for private persons as well as for companies. Objective of this paper is to show the application of personalization in the context of internet portals for controlling aggregation of content structures up to whole parts of the models representing the portal’s contents. Based on the Dynamic Assembly approach which picks dynamic transformations on portal model topologies out as a central theme a corresponding component was implemented for WebSphere Portal. Designed as a modular system it has been extended to an application for transformation of content structures according to personalization rules. The possibility of dynamic generation and integration of portal content itself as well as controlling this by personalization rules offers a wide range of new applications in future.


Personalisierter Sports News Ticker (indiv. Projekt, 2004)

Erstellung einer dynamisch generierten Sports Ticker. Basierend auf einem existierenden Medienpool, sollen Sportereignisse aktuell in den Medienpool eingespeist werden und daraus für die verschiedenen NutzerInnen jeweils personalisierter multimedialer Newsticker erstellt werden, der übers Web und den PC aber auch über den PDA abgefragt werden kann. 


Ökologie Multimedial (indiv. Projekt, 2004)

Konzeption und Erstellung einer Lerneinheit für ein Thema aus der ökologischen Modellierung für verschiedene Benutzergruppen. Bei diesem Erstellungsprozess liegt besonderes Augenmerk auf der Erfassung und Analyse des eigentlichen Autorenprozesses um daraus Rückschlüsse über die Entwicklung geeigneter Autorenwerkzeuge zu ziehen..


Keep in Touch - Webbasiertes verteiltes Adressbuch (indiv. Projekt, 2004)

Adressbuch ins Web mit dem man auch über die Jahre hinweg die Adressen von Freunden und Geschäftskontakten dezentral pflegen kann.


Konzeption und Realisierung einer personalisierten Mediengalerie im Internet (Diplomarbeit, 2003)

twicklung einer Web-basierten Bildergalerie, die auf Basis einer Sammlung von Medienelementen wie Bilder und Videos und beschreibenden Metadaten einer Benutzerin auf Anfrage dynamische eine Multimedia-Präsentation zusammenstellt.


Multimediale mobile Schnitzeljagd im WLAN (indiv. Projekt, 2003)

Entwicklung eines Web-basierten interaktiven Spieles zwischen verschiedenen Personen über mobilen Endgeräten (im WLAN). Erstellung einer Multimedia-Präsentation in SMIL für eine virtuelle Stadtführung im Internet.


Oldenburg Multimedia Sightseeing Tours (indiv. Projekt, 2003)

Konzeption und Erstellung einer multimedialen Stadtführung in Oldenburg. Multimedia-Produktion vom Konzept und Storyboard, über Inhalte-Erstellung bis zur Päsentationserstellung und Bereitstellung über das Internet.


Oldenburg Sightseeing 4 U (indiv. Projekt, 2003)

Erstellung einer dynamisch generierten personalisierbaren Multimedia-Präsentation in SMIL für eine virtuelle Stadtführung im Internet, z.B. für (ausländische) Gäste, für Studierende, für Kunstinteressierte, für Spazierfreudige ....


Personalisierter Multimedia-Newsletter (indiv. Projekt, 2003)

Dynamische Generierung eines Multimedia-Newsletter auf Basis persönlicher Interessen, der immer dann dynamisch generiert und zugestellt wird, wenn entsprechend neue Musikereignisse wie etwa neue CDs auf dem Markt eingetreten sind.